Публикации с меткой «haskell»

CAN HAZ SOM BLOG?

Еще немного переносов

Кто о чем, а вшивый всё о бане. На этот раз эта штука мне понадобилась на Хаскелле, перенёс питонью реализацию почти дословно, что, наверное, плохо.


Зачем это мне нужно? Вот эта штука, если среди прочего сделать так:

то все производимые ею русские тексты будут с расставленными переносами.

CAN HAZ SOM BLOG?

Data.ByteString, Data.Text и Text.Parsec

Вчера весь день ломал себе черепную коробку об матчинг юникодных символов парсековыми 'char', 'oneOf' и 'noneOf' в условиях парсера над ByteString-ом. То юникоды не матчились (если делать внаглую), то аутпут бился (если делать Stream над ByteString с UTF8.uncons). И так и эдак выходило криво.

Сейчас вот утром встал, перепилил всё на Data.Text буквально за 15 минут — код сократился процентов на 15-20, глюки исчезли. волосы стали мягкими и шелковистыми.

Такие дела. Надо было это вчера делать, может сны бы снились не такие мрачные.

P.S. Что характерно, импортер на питоне и реглуярках раобтает раз в 100 (буквально) медленней, чем хаскельный на парсеке, который я запускаю через runghc (пока пилю).

CAN HAZ SOM BLOG?

Продолжаем за квайны

По мотивам «Quine Central».

Код, представленный ниже — программа на хаскеле, которая выдаёт программу на перле, которая выдаёт программу на питоне, которая выдаёт программу на руби, которая выдаёт программу на си, которая выдаёт программу на яве, которая выдаёт изначальную программу на хаскеле.

В общем, ничего особенного, лол. Цимес в том, чтобы научить контупер делать это самостоятельно. Раньше (у японца, например) вся кухня была скрыта по существу, мы видели лишь конечный результат. А тут уже более «теоретический» подход, смотрите сами:




CAN HAZ SOM BLOG?

Pyskell

Berp — реализация Python3, которая из питоньего кода делает haskell-код и компилит уже с помощью GHC, хотя может юзаца и как просто интерпретатор.

Ну и стандартное для всех подобных какбыакадемических явлений:
Please note that Berp is currently in a very early stage of development. Many aspects of Python 3 are not yet implemented, and there are lots of rough edges to the code.

Забавно почитать что он делает из питоньего кода.

Вот тут описано, собственно, why«зачем такая»? и чем это грозит народному хозяйству. Например, TCO.

Безумству храбрахы поём мы песню :)


CAN HAZ SOM BLOG?

Цепной квайн

Один японец написал вот такой вот цепной квайн.

# ruby
l=92.chr;eval s="s=s.dump[r=1..-2].gsub(/("+l*4+"){4,}(?!\")/){|t|'\"+l*%d+\"'%(t
.size/2)};5.times{s=s.dump[r]};puts\"# python\\nprint(\\\"# perl\\\\nprint(\\\\\\
\"# lua"+l*4+"nprint("+l*7+"\"(* ocaml *)"+l*8+"nprint_endline"+l*15+"\"-- haskel
l"+l*16+"nimport Data.List;import Data.Bits;import Data.Char;main=putStrLn("+l*31
+"\"/* C */"+l*32+"n#include"+l*32+"nint main(void){char*s[501]={"+l*31+
"\"++intercalate"+l*31+"\","+l*31+"\"(c(tail(init(show("+l*31+"\"/* Java */"+l*32
+"npublic class QuineRelay{public static void main(String[]a){String[]s={"+l*31+"
\"++intercalate"+l*31+"\","+l*31+"\"(c("+l*31+"\"brainfuck"+l*64+"n++++++++[>++++
<-]+++++++++>>++++++++++"+l*31+"\"++(concat(snd(mapAccumL h 2("+l*31+"\"110"+l*31
+"\"++g(length s)++"+l*31+"\"22111211100111112021111102011112120012"+l*31+"\"++co
ncatMap("+l*32+"c->let d=ord c in if d<11then"+l*31+"\"21002"+l*31+"\"else"+l*31+
"\"111"+l*31+"\"++g d++"+l*31+"\"22102"+l*31+"\")s++"+l*31+"\"2100211101012021122
2211211101000120211021120221102111000110120211202"+l*31+"\"))))))++"+l*31+"\","+l
*63+"\""+l*64+"n"+l*63+"\"};int i=0;for(;i<94;i++)system.out.print(s[i]);}}"+l*31
+"\")))))++"+l*31+"\",0};int i=0;for(;s[i];i++)printf("+l*63+"\"%s"+l*63+"\",s[i]
);puts("+l*63+"\""+l*63+"\");return 0;}"+l*31+"\");c s=map("+l*32+"s->"+l*31+"\""
+l*63+"\""+l*31+"\"++s++"+l*31+"\""+l*63+"\""+l*31+"\")(unfoldr t s);t[]=Nothing;
t s=Just(splitAt(if length s>w&&s;!!w=='"+l*31+"\"'then 501else w)s);w=500;f 0=Not
hing;f x=Just((if x`mod`2>0then '0'else '1'),x`div`2);g x= reverse (unfoldr f x);
h p c=let d=ord c-48in(d,replicate(abs(p-d))(if d< />."+l*31+"\");s="+l*31+"\"# ruby"+l*32+"n"+l*31+"\"++"+l*31+"\"l=92.chr;eval s=\"+
(z=l*31)+\"\\\"\"+s+z+\"\\\""+l*31+"\"++"+l*31+"\""+l*32+"n"+l*31+"\""+l*15+"\""+
l*7+"\")"+l*4+"n\\\\\\\")\\\")\"########### (c) Yusuke Endoh, 2009 ###########\n"

Заускать надо так:

ruby QuineRelay.rb > QuineRelay.py
python QuineRelay.py > QuineRelay.pl
perl QuineRelay.pl > QuineRelay.lua
lua QuineRelay.lua > QuineRelay.ml
ocaml QuineRelay.ml > QuineRelay.hs
runghc QuineRelay.hs > QuineRelay.c
gcc -Wall -o QuineRelay QuineRelay.c && ./QuineRelay > QuineRelay.java
javac QuineRelay.java && java QuineRelay > QuineRelay.bf
beef QuineRelay.bf > QuineRelay.ws
wspace QuineRelay.ws > QuineRelay.unl
unlambda QuineRelay.unl > QuineRelay2.rb

Эта фиговина делает следующее: исходная программа на руби генерит прогу на питоне, которая генерит прогу на перле, которая генерит прогу на Lua, которая генерит прогу на окамле, которая генерит прогу на хаскелле, которая генерит прогу на Ц, которая генерит прогу на яве, которая генерит прогу на брейнфаке, которая генерит прогу на Whitespace, которая генерит прогу на Unlambda, которая генерит исходную прогу снова на руби.

CAN HAZ SOM BLOG?

Web-DSL

Некоторое время назад я «случайно придумал», что 80% всех веб-приложений выполняют в целом одинаковые вещи: отображение и управление деревом сайта, отображение и управление формами к структурам БД (в т.ч. простое отображение записей), рассылкой почт и т.п. То есть не то чтобы это было революционное открытие и раньше я этого не знал, просто мой мозг, к тому моменту окончательно испорченный DSL-ями, стал явно протестовать против очередного создания очередных однотипных вещей. Несмотря на все ухищрения в виде всеразличных фреймворков дело лучше концептуально не становится, просто кода чуть меньше, абстрактности в нём чуть больше. Но это полумеры.

Поделившись своими мыслями с товарищем в джаббере, выяснил, что такие мысли далеко не у меня одного, а погуглив на эту тему понял, что это в общем давно является объектом исследования разных групп, в том числе IBM (IBM Relational Blocks), Computing Laboratory в Оксфорде и т.п. Они в общем написали много статей про это дело (гуглить по Web DSL, WSL и т.п.).

Вот что пишут в статье "A Web Specific Language for Content Management Systems" товарищи Vidar Svansson и Roberto E. Lopez-Herrejon:

Our focus is on providing a language to define business domains based on concepts commonly found in a CMS, but at the model level rather than at the metamodel level. Furthermore, using WSL allows us to synthesize features and thus develop a product line.

В общем и целом, они применяют MDD (Model Driven Development), то есть на WSL описывают модели, по которым потом генерируется код, структура БД и скелет разметки. У них, конечно, в статье довольно абстарктно всё, но, имхо, сегмент CMS умрёт вот именно по этой причине. Вернее, не умрёт, а эволюционирует до неузнаваемости. То есть будут создаваться не CMS-ы, а языки их описания и это правильно, я считаю. Наример, гораздо проще будет решаться вопрос с валидацией таких решений. На уровне неформализуемых мыслей у меня есть подозрение, что можно ввести какой-нибудь обобщенный набор АДТ, с помощью которого можно будет исключительно декларативно описывать системы. Хаскелль и прочие академически строгие языки показывают, что в этом есть огромный профит. Но это всё, конечно, должно быть более-менее скрытно, то есть происходить внутри самого WSL, чтобы не грузить «промышленных программистов» заумью про вывод типов и т.д. и т.п.

Таким образом, как и во всех остальных сферах интернет-разработки, дело движеться к DSL-ям. Вообще, обилие наработок по этой тематике вселяет надежду, что вот-вот скоро-скоро будет уже какой-то практически применимый результат.

Хотелось бы это обсудить с кем-нибудь. Может есть какое сообщество? Да и публикаций побольше бы почитать, может сам что прототипное надумаю.

ЗЫ. Что характерно, бОльшая часть примеров в работах по WSL генерирует код на питоне :)

CAN HAZ SOM BLOG?

Haskellize python

Придумал вот тут:

exps = [256**exp for exp in range(3,0,-1)]
foldr = lambda f, i : lambda s : reduce(f, s, i)
ip2long = lambda v : foldr(lambda x,y : x+y[0]*y[1], 0L)(zip(map(int, v.split('.')), exps))

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

ip2long переводит IP из октетной записи в int-представление. Какбы-«хаскеллизм» здесь в foldr-е. Ничего особого, но что-то программистское надо было написать — тематика блога-то типа обязывает :)

На большой дороге

Мини-отчёт об участии в GCJ

GCJ(Google Code Jam) - контест по спортивному программированию, который проводит всем известная компания Google. Контест не командный, международный, проводится в онлайн.
В этому году участвовал в первый раз, основные результаты таковы: остановился на втором раунде, в третий не прошёл.

Впечатления

Сумбурные. Участие в ICFPC и в Sapka рождает совсем другие эмоции. GCJ более напряженный, задачи значительно меньше по объему, но труднее, временные рамки куда жестче. Однако задачи GCJ отличаются и от тех, что встречаются на ACMовских олимпиадах. Большинство задач действительно имеют очень короткие и очень красивые решения, каждую из них действительно можно решить за отведенное время, если уловить какую-то важную мысль.

Выводы

  • Неожиданно для себя обнаружил доказательство тезиса "Разные ЯП - для разных задач". Решал задачи на Python(основной язык), Haskell и С++ - действительно, иногда тот или иной язык куда лучше подходил для решения определенной задачи
  • Фан можно получать и от простых задачек, не обязательно рулить спутниками или писать AI для bombermanа. Зря я почти забросил теорию - теперь сыплюсь на стандартных алгоритмах и мне очень стыдно
  • Нужно обязательно участвовать в следующих GCJ. Он совсем не напрягает и занимает куда меньше времени, чем многодневные командные состязания

Интересная ссылкa

Недавно мне подбросили ссылку на еще один контест - Hugi Size Coding Competition Series(hugi-compo), который кардинально отличается от всех, в которых я доселе участвовал. Именно этим он и привлекателен, хоть я и не обладаю достаточной квалификацией для удачных выступлений(контест посвящен ассемблерной оптимизации). Возможно, кого-нибудь заинтересует такое нестандартное соревнование. Спасибо за внимание!

Андрей Власовских

Команда spb-archlinux на ICFPC 2009


Никак не возьму в привычку чаще писать в блог. Но на этот раз повод действительно есть. Наша команда spb-archlinux принимала участие в программерском конкурсе ICFP Contest 2009 :)

Ниже рассказ об этом. Если вкратце, было весело! :)

Upd: В финальной таблице результатов мы заняли 95 место с 1826 очками.

Один из членов команды Jkff уже описал наше участие в своём отчёте, так что здесь я остановлюсь на частностях и личном впечатлении, а за общим описанием отсылаю вас в его блог.

Итак, описание Jkff вы уже прочитали. Я бы хотел рассказать про отдельные моменты конкурса. Мне наиболее интересно то, почему мы заняли относительно невысокое место (за 4 часа до окончания мы были 84-ые из 317). Поэтому ниже проводится «разбор полётов». Но я хочу сразу сказать, что мне лично было приятно участвовать с нашей командой! Мы хорошо сработались и я с удовольствием поучаствую в следующем году. Ниже я расскажу также о весёлых моментах в конкурсе :)

Задание

Итак, во время прочтения задания мы сразу и обрадовались, и обеспокоились :) Я, в общем-то, правильно предсказал то, что нас ждёт. До конкурса на каналах Jabber и IRC много говорилось об аэрокосмической теме и о времени 13:00:16. Окончательно раскусить оргов так и не смогли. Мне было ясно следующее: форматы времени и вообще точное время будут играть большую роль (про важность дискретного времени мы вспомнили, к сожалению, слишком поздно). Другой моей догадкой была очередная виртуальная машина (VM), которая обеспечит независимость от платформы: орги слишком уклончиво отвечали на вопрос о том, как надо было отправлять результаты.

В самом начале конкурса выяснилось, что 1995-06-29T13:00:16 (часовой пояс?) — это время первой стыковки шаттла и станции «Мир». Управлять спутниками — это звучало весело :) Но мы сразу стали опасаться сложностей с VM: Jkff вычитал что-то про машинные инструкции, записывающие результат в память по адресу инструкции, и мы стали думать про самомодифицирующийся код и пр. В реальности всё оказалось очень просто. VM была с гарвардской архитектурой: память команд и данных у неё была раздельная. К тому же позднее нам стало понятно, что платформонезависимость была единственной целью включения VM в задание. Способ и эффективность реализации VM на решение почти что не влияли. Мы же напрасно уделили этому внимание, в тактике нашей команды постепенно начала накапливаться ошибка подхода к заданию.

Интерфейс ctl-sim

Почти с самого начала мы стали решать задачу в духе Unix. Вырисовывалась пара взаимодействующих программ: sim — симулятор, выполняемый на VM, и ctl — контроллер, ведущий симулируемый спутник. В ходе небольшого обсуждения я изложил своё видение взаимодействия этой пары. ctl и sim будут обмениваться командами чтения/записи в порты IO через неименованные каналы ОС. Формат обмена FMT было решено сделать текстовым, что давало нам читаемый и отлаживаемый интерфейс в стиле Unix. Например, имея готовую трассу команд на вход симулятора, вывод можно было, в принципе, увидеть картинку полёта спутников следующим образом:

$ cat trace.fmt | sim | vis

В таком же стиле можно было вручную вести спутник (номеров портов было мало и мы помнили их наизусть):

$ sim
0 0x3e80=1002
0 0x0=0 0x1=10000 0x2=-6352278.930 0x3=6361717.566 0x4=21082000
1
1 0x0=0 0x1=10000 0x2=-6347554.360 0x3=6366431.626 0x4=21082000
2 0x2=5000
2 0x0=0 0x1=5000 0x2=-6345326.291 0x3=6371142.177 0x4=21082000

По общему мнению, интерфейс взаимодействия контроллеров и симуляторов получился хороший, он позволил нам писать их на разных языках: Python, Haskell, C++ и Java (на ней был написан визуализатор). Однако сразу же надо высказаться критически об этом интерфейсе. Он способствовал написанию контроллеров на разных языках, что уменьшало шансы совместной работы над кодом и повторного использования кода в следующих задачах. Мы обезопасили себя от проблем с отладкой VM, нашего физического эмулятора и разных контроллеров. Однако это дало начало ненужному в таком коротком конкурсе языковому разброду. К тому же отладка интерфейса обошлась нам в 4 человеко-часа. Но в целом, всё же, интерфейс был положительным моментом.

С упомянутой отладкой интерфейса отдельная история. Несмотря на то, что программы взаимодействовали через каналы (pipes), они были крайне сильно связаны. Контроллер ожидал ответа от симулятора после каждой своей команды. Фактически, это был протокол с обменом сообщениями «запрос-ответ». А для этого только каналов недостаточно, нужно организовать подчиенение процессов. Эта типичная схема описана у Реймонда в “The Art of Unix Programming”. Мы решили оставить всё на каналах и просто сделать программу-драйвер fmtdump, которая связывала каналы двух программ крест-на-крест и заодно писала логи их взаимодействия в общем формате FMT. Всё бы хорошо, да только мы не задумывались над обязательностью flush(2) после write(2) и над тем, что строки текствого протокола мы не имеем права буферизовать при чтении: строку неизвестной длины без блокировки можно читать только по одному байту за раз.

После того, как минут за 30 всё это было осознано, началась борьба по отключению буферизации ввода во всех языках, на которых писались контроллеры. В Python это оказалось сделать на удивление сложно. Способ, описанный в документации, не работал и одно время мне пришлось использовать свою функцию чтения строки по байту. Позже правильный способ всё-таки был найден: открыть файл в бинарном режиме, указать размер буфера 0 и читать строку через readline, а не итерироваться по строкам файла. В других вариантах буферизация всё равно происходит.

Вот с этими техническими деталями VM и интерфейса симулятора к контроллеру мы провозились до середины субботы. Сама VM получилась тоже интересно, см. блог Jkff. Напомню, что для получения симулятора использовалось взаимодействие языков байткода VM, Python, Haskell и C++.

Все пишут контроллеры

Закопавшись с VM, мы сели за саму задачу, т. е. за контроллеры, только к полудню субботы. До этого я писал транслятор байткода в Haskell-ассемблер VM, а также драйвер пары контроллер-симулятор fmtdump, Kerzum писал компилятор sim с Haskell-ассемблера в C++, Jkff писал визуализацию выходного лога в формате FMT, а Cfr и Incubos писали альтернативный sim, моделирующий мир по формулам из задания.

Cfr уже без Incubos (который пошёл спать) начал писать свой контроллер на Haskell, однако скоро от его кода ответвился Kerzum, который решил попробовать свою реализацию. Параллельно Jkff начал ещё один контроллер на Python. Я занимался скриптами сборки всех проектов и небольшими исправлениями к fmtdump. Не очень понятно, что мешало всем вместе вначале решить задачу математически и алгоритмически. Наверное, всем просто хотелось уже наконец попробовать подойти к задачам практически: симулятор и драйвер были как раз готовы. Начавшееся разделение хаскеловских и питоновских контроллеров в результате затормозит нас на довольно большое время, хотя и обезопасит от отдельных неудач с конкретными контроллерами. Как и в случае с интерфейсом контроллер-симулятор, мы опять подошли к проблеме слишком защищёно.

Вечером в субботу свой контроллер начал и Incubos, взяв за основу мои наброски (об этом речь ниже). Так что в воскресенье практически все работали над контроллерами, но своими, а не общим. Знания тоже локализовались в коде и обмен ими шёл не особо эффективно.

Эволюция контроллеров на Python

После того, как к полудню субботы я решил вопросы с драйвером, я взялся за контроллеры. Однако вместо того, чтобы познакомиться наконец детально с физикой задачи (а не только с VM и форматами), я решил придумать хороший интерфейс контроллеров на Python, чтобы их было легко писать и комбинировать.

Утром я написал для ребят простой парсер формата FMT на Python и дёрнул меня тогда чёрт сделать его интерфейс потоковым! Возможно, это была главная моя ошибка за весь конкурс. Контроллер представлялся в этом первом интерфейсе функцией типа Iterable(Ports) -> Iterable(Ports). Чуть позже, думая об универсальном интерфейсе, я написал вспомогательную функцию buffered :: ([Ports] -> Ports), int -> (Iterable(Ports) -> Iterable(Ports)), которая позволяла работать с одним шагом симуляции, но иметь буфер портов за предыдущие ходы. Тогда мне показалось, что такая потоковая обработка наряду с буферизацией будет удобной для решения всех задач. Но я почему-то забыл с самого начала подумать про суть обмена данными с симулятором и про композицию алгоритмов управления в контроллерах. С таким интерфейсом это получалось крайне неестественно.

Что же было естественным способом управления симулятором? Старое доброе ООП. Наша задача сводится к синхронному обмену сообщениями (message passing) между процессами с локальным изменяемым состоянием.

К сожалению, Jkff и Incubos уже вовсю писали свой код на потоковом интерфейсе (код Incubos особенно критично зависел от этого), а ОО-интерфейс я придумал только днём в воскресенье, после того, как, наконец, выспался после 36-часового бодрствования.

Новый интерфейс заключался вот в чём. Есть интерфейс ООП Sim с единственными методом: interact :: Ports -> Ports, который в ответ на управляющие сигналы в порты ввода выдаёт сигналы портов вывода. Всё очень банально! Зато сразу стало возможно делать следующие вещи: объединять контроллеры (процедуры аргумента Sim) последовательной композицией, организовывать внутри них конечные автоматы, вызывать внутри контроллеров другие контроллеры (вложенные конечные автоматы), делать классы-прокси для дампа логов взаимодействия, запускать альтернативный симулятор внутри процесса для предсказания физики и пр.

Посетила бы нас эта простая мысль раньше — наш код был бы повторно используемым, более выразительным и наверняка содержал бы меньше ошибок.

Последнее улучшение интерфейса контроллера состояло в том, что специальный прокси TraceSim добавлял поле trace :: [(Ports, Ports)] с историей команд ввода-вывода, что нужно почти всем алгоритмам.

Физика и геометрия

Отдельной темой стоят наши обсуждения физики и геометрии задачи. К сожалению, в субботу их было очень мало, но зато они были интересные :) и в воскресенье они позволили нам прийти, фактически, к решению задачи. Особенно эффективными мне показались обсуждения физики у доски, в которых участвовали я, Jkff и пару раз Cfr с Kerzum. На мой взгляд, примерно так и стоило бы решать задачу: обсуждать и вместе писать алгоритмы, а не распределять усилия на несвязанный код. Хоть в итоге именно распределение позволило набрать нам наши очки, но оно и помешало набрать нам больше.

Надо заметить, что ещё в субботу вечером у нас был код, выводящий спутники первых задач на нужную орбиту, но нам упорно не давали очков. Оказалось, мы невнимательно читали задание, допустили несколько опечаток в расчётах, выводили данные со значительной потерей точности, также совсем забыли, что мы летаем в дискретном времени с шагом 1 сек и скоростью порядка 10 км/сек. Это значит, что без учёта дискретизации (например, параллельным расчётом по непрерывной формуле и дискретной симуляцией с коррекцией после этого) мы не могли достичь нужной точности в орбитальных переходах.

В воскресенье часть этих проблем была решена и при помощи многих подхаков мы решили все задачи, кроме последней, главной. До неё мы, к сожалению, не успели дойти из-за нехватки времени и неизвестного бага в симуляторе, проявлявшегося только на этой задаче.

Причины неуспеха

По моему мнению, нам помешало следующее:

  • Не пытались писать алгоритмы контроллеров вместе
  • Не провели своевременный поиск доков по предметной области
  • Долго не вспоминали о дискретном времени
  • Писали код на разных языках, не думали о композиции алгоритмов
  • Потеряли полдня на баг с выводом неточных чисел с плавающей точкой
  • Плохо организовали математический код, допускали много опечаток

Что мне понравилось

Ну и после такого анализа хочу поделиться приятными впечатлениями :) Вот что было интересно:

  • Мы запрограммили классный многоязыковой процесс получения симулятора
  • Картинка concept map на доске в самом начале позволила быстро найти связи, которые ещё никто не понимал
  • Unix-интерфейсы рулят! Мы игрались с интерфейсом ctl-sim, рисуя бешеные трассы, отлавливая баги во взаимодействии: всё было текстовым и простым
  • Мы выпили в ходе обсуждения в первую ночь кучу кофе и продержались где-то до 20 часов субботы
  • У нас были интересные обсуждения у доски. Было здорово подсказывать, ловить баги друг друга, придумывать новые подходы :)
  • Система управления версиями Mercurial всё время рулила
  • Мы хотели и продумывали (но так и не сделали) интерактивный контроллер в визуализаторе, чтобы играться в спутник с клавиатуры

Цифры

Ну и совсем под конец несколько цифр:

  • 219 ревизий в Mercurial
  • 11 исполняемых программ
  • 1701 строка на Python, 630 на C++, 475 на Java, 460 на Haskell, 171 на C, 111 на make, 67 на sh
  • На момент заморозки таблицы 84 место, 1654 очка (до отправки последних результатов)

Спасибо членам команды за классно проведённое время! :)

Tagged: 2009, c++, haskell, icfpc, java, python, spb-archlinux

Даёшь Django в народные массы!

Простота - сильное преимущество.

Вначале я уже писал, что хотел попробовать веб-разработку на Haskell, и этот пункт всё ещё остаётся в моём TODO-списке.
Однако, читая заметки по воду создания сайта на Happstack (а это, на мой взгляд, один из интересных веб-фреймворков на Haskell) натыкаешься на разные моноиды, монадные трансформеры и т.п. вещи. В итоге у меня получается, что больше думаешь над тем как это всё выражено в типах, чем над самим содержанием приложения. Тогда как на Django прочитав учебник уже можно ваять, немного подглядывая по поводу конкретных тонкостей.
Хотя, возможно, тут сказывается мой небольшой опыт разработки на Haskell и, вероятно, если бы я попрограммировал полгодика, то уже бы все эти монады и иже с ними не оттягивали на себя внимание.
Только вот python до Django я практически не знал, а по Haskell прочитал далеко не один tutorial.
Так что фактор кривой обучения играет довольно сильно в пользу Django.

Метки

.net .NET C# .sort 1.2 2009 2010 404 error admin ajax amazon analytics and apache api archlinux asp.net async asynchronous autocomplete bash blender blog blogengine blogs book bootstrap bot bpython buildout byteflow bzr C c plus plus C++ cache cbv Chaco checkio chrome ci ckeditor class based views clojure closure cms cms с удобной админкой code coding style collectd COM comet competition conference ConfigParser contest Context continuous integration CouchDB coverage CppCMS cpyext cpython crud csrf CSS ctypes curl custom model fields cx_freeze cython database db dbm dbqueries debian debug debugging decorator decorators deploy deployment descriptor design dev devconf developers development diveintopython Django django 1.2 django 1.3 django advent django framework django template django trunk django weblog django-admin-tools django-cms django-compressor django-hosts django-piston django-registration django-sphinx django.admin djangoadvent djangocms djangodash doc documentation drupal e-legion eclipse EGit emacs encoding Enthought epoll erlang event exception ExtJS fabric facebook fastcgi finaloption fixtures fonts forms formset fp framework freebsd freeswitch fs2web ftp fun funcparserlib functional gae gamin gandi generic views gettext gevent gil git github gitosis Google Google App Engine google picasa Google Translate google wave Google Web Toolkit grab grablab greenlet gtd gui haskell hg hgshelve highlighter host hosting how-to howto html html5lib Hudson humor i18n icfpc ide idiomatic image-scripting improvements Internet interpreter ipython ironpython izmenimsya.ru jabber java javascript jenkins jetbrains JIT job jquery json jstree jython kde kiev kiyv kyivpy l10n ldap library libs Life Links linux Linux & Unix LLVM logging logs lxml Mac OS X magic mail markdown Matplotlib Mayavi maybe mediavirus meetup memcache Memcached memory messages metaclass middleware migration mikrotik mkd model models mod_python mod_wsgi mongodb monitoring mptt musicmans.ru musicx mvc my-projects mysql netCDF networkx newforms newforms-admin news nginx Nhibernate nix nose NoSQL numpy oop open source OpenID openoffice opster optimization oracle orm os pagination parsing path patterns pdf PDF-принтер PEP PEP8 performance performance optimization perl personality photo php picture-driven computing PIL pinax pingback pip plasma plone plugin plugins postgresql programming progress bar psycopg2 py2exe pybb pybbm pycamp pycharm pycon pycow pycurl pydev pygtk pylons PyNGL pypy pyqt PyQt4 pyrad pyramid PySide Python Python 2.5 python 2.7 python 3 python c api python speed python-mssql python3 pywinauto Qt Qt4 queue rabbitmq radius raw sql re redis redsolution redsolution cms regexp regular expressions release repoze.bfg RequestContext reusable apps robokassa rss ru ruby ruby-on-rails sample satchmo scalability SciPy scraping screencast search selenium self.error seo server setattr settings setuptools shell sikuli sms snippet socket.io software sorting south sphinx spider sql sqlalchemy sqlite ssh startup step-by-step subdomain subversion svn SyntaxHighlighter system tags tdd tddspry teh drama template templates templatetags test testing thinkpad threading threads tips tips and tricks tools tornadio tornado tornado server tricks tutorial tweepy twisted twitter typography uapycon Ubuntu ucsvlog uml Uncategorized unicode unit test unit testing UnitTest Unladen Swallow upload urllib urls utf-8 uwsgi validation vcs versioning video vim virtualenv Visual Studio vkontakte voip wave web web-devel web-services web-разработка webdev webfaction webkit webpy websockets webtest widget widgets Win API windows Wirbel work wrapper wsgi wxPython wxWidgets wysiwyg xapian xml xmonad xmpp xpath yandex youtube zip zomg zope [cdata[cbv]] [cdata[ci]] [cdata[class based views]] [cdata[continuous integration]] [cdata[django framework]] [cdata[django-sphinx]] [cdata[django]] [cdata[nginx]] [cdata[python]] [cdata[virtualenv]] [cdata[программирование]] автоматизация администрирование администрирование django админка алгоритмы архитектура атрибуты базы данных Без рубрики безопасность библиотеки блоге бот веб-разработка видео Визуализация данных вконтакте Все записи гвидо ван россум граббер графика графы декоратор декораторы дескриптор дескрипторы документация заметки игра жизнь идея интересное киев Клиентам книги конференция личное математика метаклассы модели модули монады морфология мысли невозможное новости о облачные вычисления обо мне Обработка данных оптимизация оптимизация кода Основная лента основы парсинг парсинг сайтов перевод песочница Питон поебень поиск правила кодирования программирование Проектирование производительность работа рабочее размышлизмы Разное разработка разработка приложений разработки регулярные выражения сайт событие события ссылки статьи тестирование тесты Тюмень убунтариум фигня философия формы форум Хабрахабр хакинг хостинг шаблоны шаблоны проектирования эксперимент Эксперименты юмор я пиарюсь Яндекс