Публикации с меткой «java»

Блог python на хабрахабре

Вебинар: Как написать первый тест на Selenium

Хабы: Тестирование, Python, JAVA

Это второй вебинар из цикла бесплатных вебинаров по автоматизации тестирования.
Видеозапись (продолжительность 1 час 11 мин.):

Темы и детали видеозаписи под катом Читать дальше →

Блог python на хабрахабре

Перестаньте писать классы

Хабы: Проектирование и рефакторинг, Python

Признак того, что объект не должен быть классом — то, что в нём всего 2 метода, и один из них — инициализация, __init__. Каждый раз видя это, подумайте: «эй, наверное мне нужна просто одна функция».

Каждый раз когда из написанного класса вы создаёте всего один экземпляр, используете только раз и тут же выбрасываете, следует думать: «ой, надо бы это отрефакторить! Можно сделать проще, намного проще!»

Перевод доклада Джэка Дидриха, разработчика из команды языка Питон. Доклад прозвучал 9 марта 2012 на конференции PyCon US.
Читать дальше →

CAN HAZ SOM BLOG?

GAE SDK 1.4 prerelease

- Появилась платная возможность всегда держать три запущенных инстанса приложения, что, в первую очередь, нужно для java-приложений с очень маленькой посещаемостью. На докладе Майка Айзацкого на GDD был как раз такой вопрос от одного из явистов, что его приложение не успевает "разогреться" за те самые 30 секунд и Майк обещал, что они готовят к вводу такую фишку.
- В добавок теперь есть "разогревающие" запросы.
- Очередь задач больше не экспериментальная фишка :) Ну и хорошо. Скорей бы Prediction API перестал быть экспериментальным..
- Можно сливать залитый код, причем с учетом версии. Очень хорошо.

(Ъ) Подробности.

P.S. Да, я был на GDD'10. Надо бы об этом написать.


На большой дороге

Отчёт об ICFPC-2010

До чего дошёл прогресс -
До невиданных чудес!
Опустился на глубины
И поднялся до небес.

Позабыты хлопоты, остановлен бег -
Вкалывают роботы, а не человек.

Введение

ICFPC-2010 закончился еще в понедельник, но он оказался настолько емким, что полтора дня я только и мог, что кататься на велосипеде и проветривать мозги. Да и сейчас на подробный отчёт меня не хватит, так что ограничусь только кратким описанием того, что происходило со мной во время ICFPC-2010.
Итак, начнём с того, что в этом году меня пригласили поучаствовать вживую в харьковской команде THIRTEEN. Команда сыгранная и довольно сильная, до этого я с ними сталкивался на Sapka и ICFPC-2009.
На время прохождения контеста мы все собрались в квартире-офисе одного из членов команды. Отсюда первое и самое сильное впечатление: общение с живыми людьми, участие действительно в реальном времени(без перерывов на сон в собственной постели) - это нечто невообразимое. Представьте, что вы провалились в кроличью нору и попали в страну, где жители решают странные задачки, где сон и еда - досадные раздражители, а производительность труда взлетает до небес.
Второе впечатление - для участия в таком конкурсе нужна не команда из программистов, каждый из которых будет писать код. Нужны математики, физики, спецы по схемотехнике и прочие головастики. А программить могут 2-3 человека, не более того.

Кратко о происходившем

Задание повторять не буду, вы можете найти его краткое описание в отчете Futamura Rejection. В первую очередь, все бросились разбирать формат фабрики. Довольно быстро я написал парсер на Python, который генерил картинки в graphviz. Однако красивыми картинки сделать не получилось и в итоге все фабрики рисовались на бумаге. Как только с форматом более-менее разобрались, начали подбирать функцию гейтов. Мудрым решением здесь было предположить, что Undefined сигнала не существует и он заменяется 0. Я сделал простейший эмулятор на Python и с его помощью пытался подобрать функцию гейта(в виде матрицы). Но где-то в коде закрался баг и пока я его искал, sannysanoff на Java реализовал такой же симулятор без багов и нашел эту самую функцию.

А дальше пошло самое интересное: нужно было придумать генератор, который будет генерить фабрики в соответствии с нужной выходной последовательностью. При этом на входную последовательность завязываться было нельзя. Пока я крутил в голове всякие мысли со стейтами, переходами между ними и применением алгоритмов из теории графов для построения таблицы переходов между стейтами, Rst7 и SAS мозговым штурмом предложили довольно простой и естественный способ генерации фабрик из таких макроэлементов, как "генератор 0", "генератор 1", "генератор 2", "задержка", "задержка с вычитанием", "вычитатель". sannysanoff его быстро закодил(кстати, я впервые видел применение настоящего ООП в спортивном программировании. До этого я считал, что ООП слишком затратно, чтобы его применять при жестких временных рамках). Фабрики получались довольно большими, но работали.

Это был вечер пятницы. Начиная с этого момента начинается хмурая и безрадостная эпопея разгадывания внутреннего кода машин и топлива. Одна из причин этой хмурости (и один из основных лучей ненависти к организаторам) - в том, что попытки работать из под одного IP на нескольких машинах заканчивались провалом. Видимо, организаторы сделали привязку по IP и, соответственно, если заходить всем под разными аккаунтами, то аккаунты шарились между машинами, а при заходе по одному аккаунту высвечивался Internal Error. В итоге, я и sannysanoff зарегистрировали два фейковых аккаунта (fake001 и fake002) и использовали их через собственные туннели. Аккаунт THIRTEEN был под управлением brox и через его машину мы сабмитили официальные решения. Таким образом, несмотря на то, что участников было довольно много, разбираться с форматом данных могли только два, максимум три человека: ведь для того, чтобы понять формат, нужен был доступ к серверу.

Суббота прошла туманно. С утра я написал на Python скрипты, которые позволяли заливать тривиальные решения для тривиальных машин. Это дало ощутимый прирост к очкам. Всё остальное время было посвящено разгадыванию кода. Почему-то это шло очень медленно и к вечеру субботы полного понимания даже структуры топлива еще не было. Более-менее был ясен только способ кодирования чисел. Где-то в это же время я написал command-line интерфейс к парсеру на сервере, открыл к своей машине терминальный доступ и за разгадывание формата взялся Rst7. После нескольких часов, он предложил вариант формата, который мы успешно(!) использовали до утра понедельника. После этого Rst7 и SAS увлеклись идеей оптимального генератора фабрик. Они его разработали, хотя я до сих пор лучше понимаю, как работает первый вариант генератора.

Таким образом, к началу воскресенья у нас не было еще формата описания машин и не было никаких наработок по алгоритмам их решения. Я не помню точного времени, но где-то в этот момент, руководствуясь подсказками из чатов, до меня начал доходить формат описания машин. Однако полностью это понимание сформировалось позже. Читая отчёты других команд, я завидовал тем людям, которые выписав колонки чисел, сразу догадались, что два формата чисел отличаются сдвигом и отбрасыванием двойки. Я к этому сдвигу шел долгие часы, а 22 вообще долгое время считал признаком начала списка. Всё же, совместно с sannysanoff мы разобрали этот формат, я написал простенький енкодер машин. Еще ранее был написан интеллектуальный посылатель тривиальных машин. Он проработал совсем немного - до момента падения сервера. После поднятия сервера организаторы отключили нужные для работы ссылки на список всех машин, но оставили рабочей скрытую в недрах ссылку на список всех машин с принадлежностью к командам. Переписать скрипт, чтобы он использовал эту ссылку - дело 3-х минут. Как я понимаю, к моменту, когда мой бот снова начал работать, остальные участники еще не успели модифицировать собственные скрипты - скорость работы сервера была великолепна!

Также где-то в ночи появился переборный решатель от sannysanoff и dshoot. К нему так же был написан скрипт на Python, который запускал программу на Java для нахождения решений и отсылал результаты на сервер. Так решались небольшие нетривиальные машины. В это же время стало очевидно, что мы многое теряем, н придумывая свои машины. Этим занимались SAS и brox. В это же время действовало ограничение на 100 символов на машину. Поэтому почти все наши машинки - небольшие и поддаются перебором. К сожалению, мы пропустили момент, когда ограничение на 100 символов было снято.

Утром в понедельник вовсю работали скрипты, мы постили шаблонные машинки, а sannysanoff обнаружил, что топливо у нас кодируется неправильно. Часов за 7 до окончания контеста. Однако проблему удалось решить, хотя это нам и не сильно помогло. Последние участники разбрелись за час до окончания.

Итог

30 место, 69 машинок, около 700 топлив. Великолепное задание, отвратные кодировки. Я успел покодить на Python, C и Java. Кстати, этот ICFPC-2010 - наглядное доказательство того, что скриптовые языки вроде Python - очень нужны в таких контестах. Без Python не было бы ботов, написанных в считанные минуты, без Python не было бы быстрого прототипирования.

Заключение

В голове у меня эти дни отпечатались размыто. Действительно, как сон Алисы о Стране Чудес. Я мог перепутать время, потому что не помню, когда заканчивался один день и начинался другой. Я ничего не упомянул о том, как brox пытался на С подобрать очень короткие макроэлементы а я писал ему алгоритм пермутаций, как я оптимизировал генераторы 1 с задержкой, как вместе с Rst7 мы пытались решить машины аналитически с помощью Matlab, как я пытался реализовать рекурсивный энкодер чисел и как у меня ничего не вышло.

Немного сумбурный отчёт от sannysanoff. Если чей-то ник или какие-то события я указал неправильно - поправляйте.

Vurtseed

JavaScript программисты

JavaScript программистами часто становятся случайно, либо идут от верстки, либо в дополнение к существующему. Как таковой профессии JavaScript-программист в широком смысле на рынке нет, поскольку нет спроса на такие услуги. Иметь выделенного программиста с высокой специализацией могут позволить себе только крупные студии или большие компании. Получается, что узкоспециализированные JavaScript программисты стоят дорого, их сложно заменить поскольку на рынке их очень мало. И исходя из этого новый с большой вероятностью не сможет подхватить код старого, т.к. нет привычки командной работы.

Получается, что за те же деньги проще взять Java программиста который знает GWT, а на jQuery или подобном фреймворке делать несложные случайные задачи.

(цитата из комментария)

При этом я не хочу оскорбить именно тех кто действительно является JS программистами. Тот же jQuery придумали и написали люди с большим скиллом. А JavaScript входит в список очень популярных языков программирования. Но если посмотреть на вакансии, то обычно "HTML Верстальщик/JavaScript" или "PHP/JavaScript".

Вполне может оказаться, что даже если человек написал сотню страниц кода на JS, то он при этом остался jQuery пользователем.

CAN HAZ SOM BLOG?

Erlang/JVM

Я некоторое время назад начал копать в сторону Clojure на Google App Engine, и в процессе размышлизмов о полиглотской природе JVM, возник вопрос, почему никто до сих пор не сделал реализацию Erlang-а на ней. Вопрос сник также как и возник, и я об этом перестал думать. Сегодня же в шаре пролетело сообщение, из которого следует, что кто-таки этим уже занимается и, более того, достиг кое-каких успехов. Рассуждать о достоинствах-недостатках рано, к тому же я не знаю пока как они сделали процессы там, но факт есть факт — можно будет всерьёз подумывать о mochiweb/yaws/etc-приложениях на GAE :).

Там, как я понял, все еще далеко от совершенства, что понятно, мало кому вообще надо это в серьёзных целях. Да и коммьюнити у эрланга не соизмеримо с жабским, питонячьим или пышским. Главное, чтоб не сдохло оно как многое уже сдохло невостребованное.

Блог python на хабрахабре

Язык программирования Python / Django + Java = django-jython 1.0.0

Тихо и незаметно зарелизился django-jython версии 1.0.0 — замечателная разработка,
которая позволяет развёртывать приложения django на java серверах приложений.

CAN HAZ SOM BLOG?

Цепной квайн

Один японец написал вот такой вот цепной квайн.

# ruby
l=92.chr;eval s="s=s.dump[r=1..-2].gsub(/("+l*4+"){4,}(?!\")/){|t|'\"+l*%d+\"'%(t
.size/2)};5.times{s=s.dump[r]};puts\"# python\\nprint(\\\"# perl\\\\nprint(\\\\\\
\"# lua"+l*4+"nprint("+l*7+"\"(* ocaml *)"+l*8+"nprint_endline"+l*15+"\"-- haskel
l"+l*16+"nimport Data.List;import Data.Bits;import Data.Char;main=putStrLn("+l*31
+"\"/* C */"+l*32+"n#include"+l*32+"nint main(void){char*s[501]={"+l*31+
"\"++intercalate"+l*31+"\","+l*31+"\"(c(tail(init(show("+l*31+"\"/* Java */"+l*32
+"npublic class QuineRelay{public static void main(String[]a){String[]s={"+l*31+"
\"++intercalate"+l*31+"\","+l*31+"\"(c("+l*31+"\"brainfuck"+l*64+"n++++++++[>++++
<-]+++++++++>>++++++++++"+l*31+"\"++(concat(snd(mapAccumL h 2("+l*31+"\"110"+l*31
+"\"++g(length s)++"+l*31+"\"22111211100111112021111102011112120012"+l*31+"\"++co
ncatMap("+l*32+"c->let d=ord c in if d<11then"+l*31+"\"21002"+l*31+"\"else"+l*31+
"\"111"+l*31+"\"++g d++"+l*31+"\"22102"+l*31+"\")s++"+l*31+"\"2100211101012021122
2211211101000120211021120221102111000110120211202"+l*31+"\"))))))++"+l*31+"\","+l
*63+"\""+l*64+"n"+l*63+"\"};int i=0;for(;i<94;i++)system.out.print(s[i]);}}"+l*31
+"\")))))++"+l*31+"\",0};int i=0;for(;s[i];i++)printf("+l*63+"\"%s"+l*63+"\",s[i]
);puts("+l*63+"\""+l*63+"\");return 0;}"+l*31+"\");c s=map("+l*32+"s->"+l*31+"\""
+l*63+"\""+l*31+"\"++s++"+l*31+"\""+l*63+"\""+l*31+"\")(unfoldr t s);t[]=Nothing;
t s=Just(splitAt(if length s>w&&s;!!w=='"+l*31+"\"'then 501else w)s);w=500;f 0=Not
hing;f x=Just((if x`mod`2>0then '0'else '1'),x`div`2);g x= reverse (unfoldr f x);
h p c=let d=ord c-48in(d,replicate(abs(p-d))(if d< />."+l*31+"\");s="+l*31+"\"# ruby"+l*32+"n"+l*31+"\"++"+l*31+"\"l=92.chr;eval s=\"+
(z=l*31)+\"\\\"\"+s+z+\"\\\""+l*31+"\"++"+l*31+"\""+l*32+"n"+l*31+"\""+l*15+"\""+
l*7+"\")"+l*4+"n\\\\\\\")\\\")\"########### (c) Yusuke Endoh, 2009 ###########\n"

Заускать надо так:

ruby QuineRelay.rb > QuineRelay.py
python QuineRelay.py > QuineRelay.pl
perl QuineRelay.pl > QuineRelay.lua
lua QuineRelay.lua > QuineRelay.ml
ocaml QuineRelay.ml > QuineRelay.hs
runghc QuineRelay.hs > QuineRelay.c
gcc -Wall -o QuineRelay QuineRelay.c && ./QuineRelay > QuineRelay.java
javac QuineRelay.java && java QuineRelay > QuineRelay.bf
beef QuineRelay.bf > QuineRelay.ws
wspace QuineRelay.ws > QuineRelay.unl
unlambda QuineRelay.unl > QuineRelay2.rb

Эта фиговина делает следующее: исходная программа на руби генерит прогу на питоне, которая генерит прогу на перле, которая генерит прогу на Lua, которая генерит прогу на окамле, которая генерит прогу на хаскелле, которая генерит прогу на Ц, которая генерит прогу на яве, которая генерит прогу на брейнфаке, которая генерит прогу на Whitespace, которая генерит прогу на Unlambda, которая генерит исходную прогу снова на руби.

Андрей Власовских

Команда spb-archlinux на ICFPC 2009


Никак не возьму в привычку чаще писать в блог. Но на этот раз повод действительно есть. Наша команда spb-archlinux принимала участие в программерском конкурсе ICFP Contest 2009 :)

Ниже рассказ об этом. Если вкратце, было весело! :)

Upd: В финальной таблице результатов мы заняли 95 место с 1826 очками.

Один из членов команды Jkff уже описал наше участие в своём отчёте, так что здесь я остановлюсь на частностях и личном впечатлении, а за общим описанием отсылаю вас в его блог.

Итак, описание Jkff вы уже прочитали. Я бы хотел рассказать про отдельные моменты конкурса. Мне наиболее интересно то, почему мы заняли относительно невысокое место (за 4 часа до окончания мы были 84-ые из 317). Поэтому ниже проводится «разбор полётов». Но я хочу сразу сказать, что мне лично было приятно участвовать с нашей командой! Мы хорошо сработались и я с удовольствием поучаствую в следующем году. Ниже я расскажу также о весёлых моментах в конкурсе :)

Задание

Итак, во время прочтения задания мы сразу и обрадовались, и обеспокоились :) Я, в общем-то, правильно предсказал то, что нас ждёт. До конкурса на каналах Jabber и IRC много говорилось об аэрокосмической теме и о времени 13:00:16. Окончательно раскусить оргов так и не смогли. Мне было ясно следующее: форматы времени и вообще точное время будут играть большую роль (про важность дискретного времени мы вспомнили, к сожалению, слишком поздно). Другой моей догадкой была очередная виртуальная машина (VM), которая обеспечит независимость от платформы: орги слишком уклончиво отвечали на вопрос о том, как надо было отправлять результаты.

В самом начале конкурса выяснилось, что 1995-06-29T13:00:16 (часовой пояс?) — это время первой стыковки шаттла и станции «Мир». Управлять спутниками — это звучало весело :) Но мы сразу стали опасаться сложностей с VM: Jkff вычитал что-то про машинные инструкции, записывающие результат в память по адресу инструкции, и мы стали думать про самомодифицирующийся код и пр. В реальности всё оказалось очень просто. VM была с гарвардской архитектурой: память команд и данных у неё была раздельная. К тому же позднее нам стало понятно, что платформонезависимость была единственной целью включения VM в задание. Способ и эффективность реализации VM на решение почти что не влияли. Мы же напрасно уделили этому внимание, в тактике нашей команды постепенно начала накапливаться ошибка подхода к заданию.

Интерфейс ctl-sim

Почти с самого начала мы стали решать задачу в духе Unix. Вырисовывалась пара взаимодействующих программ: sim — симулятор, выполняемый на VM, и ctl — контроллер, ведущий симулируемый спутник. В ходе небольшого обсуждения я изложил своё видение взаимодействия этой пары. ctl и sim будут обмениваться командами чтения/записи в порты IO через неименованные каналы ОС. Формат обмена FMT было решено сделать текстовым, что давало нам читаемый и отлаживаемый интерфейс в стиле Unix. Например, имея готовую трассу команд на вход симулятора, вывод можно было, в принципе, увидеть картинку полёта спутников следующим образом:

$ cat trace.fmt | sim | vis

В таком же стиле можно было вручную вести спутник (номеров портов было мало и мы помнили их наизусть):

$ sim
0 0x3e80=1002
0 0x0=0 0x1=10000 0x2=-6352278.930 0x3=6361717.566 0x4=21082000
1
1 0x0=0 0x1=10000 0x2=-6347554.360 0x3=6366431.626 0x4=21082000
2 0x2=5000
2 0x0=0 0x1=5000 0x2=-6345326.291 0x3=6371142.177 0x4=21082000

По общему мнению, интерфейс взаимодействия контроллеров и симуляторов получился хороший, он позволил нам писать их на разных языках: Python, Haskell, C++ и Java (на ней был написан визуализатор). Однако сразу же надо высказаться критически об этом интерфейсе. Он способствовал написанию контроллеров на разных языках, что уменьшало шансы совместной работы над кодом и повторного использования кода в следующих задачах. Мы обезопасили себя от проблем с отладкой VM, нашего физического эмулятора и разных контроллеров. Однако это дало начало ненужному в таком коротком конкурсе языковому разброду. К тому же отладка интерфейса обошлась нам в 4 человеко-часа. Но в целом, всё же, интерфейс был положительным моментом.

С упомянутой отладкой интерфейса отдельная история. Несмотря на то, что программы взаимодействовали через каналы (pipes), они были крайне сильно связаны. Контроллер ожидал ответа от симулятора после каждой своей команды. Фактически, это был протокол с обменом сообщениями «запрос-ответ». А для этого только каналов недостаточно, нужно организовать подчиенение процессов. Эта типичная схема описана у Реймонда в “The Art of Unix Programming”. Мы решили оставить всё на каналах и просто сделать программу-драйвер fmtdump, которая связывала каналы двух программ крест-на-крест и заодно писала логи их взаимодействия в общем формате FMT. Всё бы хорошо, да только мы не задумывались над обязательностью flush(2) после write(2) и над тем, что строки текствого протокола мы не имеем права буферизовать при чтении: строку неизвестной длины без блокировки можно читать только по одному байту за раз.

После того, как минут за 30 всё это было осознано, началась борьба по отключению буферизации ввода во всех языках, на которых писались контроллеры. В Python это оказалось сделать на удивление сложно. Способ, описанный в документации, не работал и одно время мне пришлось использовать свою функцию чтения строки по байту. Позже правильный способ всё-таки был найден: открыть файл в бинарном режиме, указать размер буфера 0 и читать строку через readline, а не итерироваться по строкам файла. В других вариантах буферизация всё равно происходит.

Вот с этими техническими деталями VM и интерфейса симулятора к контроллеру мы провозились до середины субботы. Сама VM получилась тоже интересно, см. блог Jkff. Напомню, что для получения симулятора использовалось взаимодействие языков байткода VM, Python, Haskell и C++.

Все пишут контроллеры

Закопавшись с VM, мы сели за саму задачу, т. е. за контроллеры, только к полудню субботы. До этого я писал транслятор байткода в Haskell-ассемблер VM, а также драйвер пары контроллер-симулятор fmtdump, Kerzum писал компилятор sim с Haskell-ассемблера в C++, Jkff писал визуализацию выходного лога в формате FMT, а Cfr и Incubos писали альтернативный sim, моделирующий мир по формулам из задания.

Cfr уже без Incubos (который пошёл спать) начал писать свой контроллер на Haskell, однако скоро от его кода ответвился Kerzum, который решил попробовать свою реализацию. Параллельно Jkff начал ещё один контроллер на Python. Я занимался скриптами сборки всех проектов и небольшими исправлениями к fmtdump. Не очень понятно, что мешало всем вместе вначале решить задачу математически и алгоритмически. Наверное, всем просто хотелось уже наконец попробовать подойти к задачам практически: симулятор и драйвер были как раз готовы. Начавшееся разделение хаскеловских и питоновских контроллеров в результате затормозит нас на довольно большое время, хотя и обезопасит от отдельных неудач с конкретными контроллерами. Как и в случае с интерфейсом контроллер-симулятор, мы опять подошли к проблеме слишком защищёно.

Вечером в субботу свой контроллер начал и Incubos, взяв за основу мои наброски (об этом речь ниже). Так что в воскресенье практически все работали над контроллерами, но своими, а не общим. Знания тоже локализовались в коде и обмен ими шёл не особо эффективно.

Эволюция контроллеров на Python

После того, как к полудню субботы я решил вопросы с драйвером, я взялся за контроллеры. Однако вместо того, чтобы познакомиться наконец детально с физикой задачи (а не только с VM и форматами), я решил придумать хороший интерфейс контроллеров на Python, чтобы их было легко писать и комбинировать.

Утром я написал для ребят простой парсер формата FMT на Python и дёрнул меня тогда чёрт сделать его интерфейс потоковым! Возможно, это была главная моя ошибка за весь конкурс. Контроллер представлялся в этом первом интерфейсе функцией типа Iterable(Ports) -> Iterable(Ports). Чуть позже, думая об универсальном интерфейсе, я написал вспомогательную функцию buffered :: ([Ports] -> Ports), int -> (Iterable(Ports) -> Iterable(Ports)), которая позволяла работать с одним шагом симуляции, но иметь буфер портов за предыдущие ходы. Тогда мне показалось, что такая потоковая обработка наряду с буферизацией будет удобной для решения всех задач. Но я почему-то забыл с самого начала подумать про суть обмена данными с симулятором и про композицию алгоритмов управления в контроллерах. С таким интерфейсом это получалось крайне неестественно.

Что же было естественным способом управления симулятором? Старое доброе ООП. Наша задача сводится к синхронному обмену сообщениями (message passing) между процессами с локальным изменяемым состоянием.

К сожалению, Jkff и Incubos уже вовсю писали свой код на потоковом интерфейсе (код Incubos особенно критично зависел от этого), а ОО-интерфейс я придумал только днём в воскресенье, после того, как, наконец, выспался после 36-часового бодрствования.

Новый интерфейс заключался вот в чём. Есть интерфейс ООП Sim с единственными методом: interact :: Ports -> Ports, который в ответ на управляющие сигналы в порты ввода выдаёт сигналы портов вывода. Всё очень банально! Зато сразу стало возможно делать следующие вещи: объединять контроллеры (процедуры аргумента Sim) последовательной композицией, организовывать внутри них конечные автоматы, вызывать внутри контроллеров другие контроллеры (вложенные конечные автоматы), делать классы-прокси для дампа логов взаимодействия, запускать альтернативный симулятор внутри процесса для предсказания физики и пр.

Посетила бы нас эта простая мысль раньше — наш код был бы повторно используемым, более выразительным и наверняка содержал бы меньше ошибок.

Последнее улучшение интерфейса контроллера состояло в том, что специальный прокси TraceSim добавлял поле trace :: [(Ports, Ports)] с историей команд ввода-вывода, что нужно почти всем алгоритмам.

Физика и геометрия

Отдельной темой стоят наши обсуждения физики и геометрии задачи. К сожалению, в субботу их было очень мало, но зато они были интересные :) и в воскресенье они позволили нам прийти, фактически, к решению задачи. Особенно эффективными мне показались обсуждения физики у доски, в которых участвовали я, Jkff и пару раз Cfr с Kerzum. На мой взгляд, примерно так и стоило бы решать задачу: обсуждать и вместе писать алгоритмы, а не распределять усилия на несвязанный код. Хоть в итоге именно распределение позволило набрать нам наши очки, но оно и помешало набрать нам больше.

Надо заметить, что ещё в субботу вечером у нас был код, выводящий спутники первых задач на нужную орбиту, но нам упорно не давали очков. Оказалось, мы невнимательно читали задание, допустили несколько опечаток в расчётах, выводили данные со значительной потерей точности, также совсем забыли, что мы летаем в дискретном времени с шагом 1 сек и скоростью порядка 10 км/сек. Это значит, что без учёта дискретизации (например, параллельным расчётом по непрерывной формуле и дискретной симуляцией с коррекцией после этого) мы не могли достичь нужной точности в орбитальных переходах.

В воскресенье часть этих проблем была решена и при помощи многих подхаков мы решили все задачи, кроме последней, главной. До неё мы, к сожалению, не успели дойти из-за нехватки времени и неизвестного бага в симуляторе, проявлявшегося только на этой задаче.

Причины неуспеха

По моему мнению, нам помешало следующее:

  • Не пытались писать алгоритмы контроллеров вместе
  • Не провели своевременный поиск доков по предметной области
  • Долго не вспоминали о дискретном времени
  • Писали код на разных языках, не думали о композиции алгоритмов
  • Потеряли полдня на баг с выводом неточных чисел с плавающей точкой
  • Плохо организовали математический код, допускали много опечаток

Что мне понравилось

Ну и после такого анализа хочу поделиться приятными впечатлениями :) Вот что было интересно:

  • Мы запрограммили классный многоязыковой процесс получения симулятора
  • Картинка concept map на доске в самом начале позволила быстро найти связи, которые ещё никто не понимал
  • Unix-интерфейсы рулят! Мы игрались с интерфейсом ctl-sim, рисуя бешеные трассы, отлавливая баги во взаимодействии: всё было текстовым и простым
  • Мы выпили в ходе обсуждения в первую ночь кучу кофе и продержались где-то до 20 часов субботы
  • У нас были интересные обсуждения у доски. Было здорово подсказывать, ловить баги друг друга, придумывать новые подходы :)
  • Система управления версиями Mercurial всё время рулила
  • Мы хотели и продумывали (но так и не сделали) интерактивный контроллер в визуализаторе, чтобы играться в спутник с клавиатуры

Цифры

Ну и совсем под конец несколько цифр:

  • 219 ревизий в Mercurial
  • 11 исполняемых программ
  • 1701 строка на Python, 630 на C++, 475 на Java, 460 на Haskell, 171 на C, 111 на make, 67 на sh
  • На момент заморозки таблицы 84 место, 1654 очка (до отправки последних результатов)

Спасибо членам команды за классно проведённое время! :)

Tagged: 2009, c++, haskell, icfpc, java, python, spb-archlinux

Lazy Crazy Coder's blog

Python in Zoo

Example, how to use Zookeeper to build a distrinbuted queue on a cluster. Example is written in python.

Андрей Власовских

Курс по языкам программирования


Закончилась зимняя сессия, время рассказать о прочитанном курсе и подвести небольшие итоги.

В осеннем семестре 2008 читал в Политехе курс лекций «Языки программирования» студентам 5-ого курса кафедры АиВТ. Идеей было дать общий подход к рассмотрению языков, познакомить с функциональным программированием, рассмотреть некоторые компромиссы при проектировании языков. Курс наполовину основан на SICP и языке Scheme, а вторая половина посвящена сравнительному обзору языков C, C++, Python и Java.

Поделюсь впечатлениями о курсе. Во-первых, наши студенты имеют весьма туманные навыки программирования, немного грустно :( Думаю, такое характерно для большинства вузов, хотя наверняка есть и исключения. Они написали к 5-ому курсу слишком мало программ (к тому же весьма простых), и не в состоянии нормально чувствовать и рассуждать о проблемах борьбы со сложностью в программировании. Во-вторых, в курсе получился большой перекос в сторону основ ФП и Scheme в противовес передаче сообщений, параллельности, малым языкам и т. д. Наконец, чтение курса помогает заострить внимание на моментах, которые иначе не были бы замечены и систематизированы.

Теперь есть мысли о нескольких лекциях или семинарах по сетевому и распределённому программированию. Кажется, уже достаточно много важных и интересных вещей могу сказать по этому поводу.

Студентов поздравляю с Татьяниным днём :)

Tagged: fp, java, lang, python, scheme, spbstu

Метки

.net .NET C# .sort 1.2 2009 2010 404 error admin ajax amazon analytics and apache api archlinux asp.net async asynchronous autocomplete bash blender blog blogengine blogs book bootstrap bot bpython buildout byteflow bzr C c plus plus C++ cache cbv Chaco checkio chrome ci ckeditor class based views clojure closure cms cms с удобной админкой code coding style collectd COM comet competition conference ConfigParser contest Context continuous integration CouchDB coverage CppCMS cpyext cpython crud csrf CSS ctypes curl custom model fields cx_freeze cython database db dbm dbqueries debian debug debugging decorator decorators deploy deployment descriptor design dev devconf developers development diveintopython Django django 1.2 django 1.3 django advent django framework django template django trunk django weblog django-admin-tools django-cms django-compressor django-hosts django-piston django-registration django-sphinx django.admin djangoadvent djangocms djangodash doc documentation drupal e-legion eclipse EGit emacs encoding Enthought epoll erlang event exception ExtJS fabric facebook fastcgi finaloption fixtures fonts forms formset fp framework freebsd freeswitch fs2web ftp fun funcparserlib functional gae gamin gandi generic views gettext gevent gil git github gitosis Google Google App Engine google picasa Google Translate google wave Google Web Toolkit grab grablab greenlet gtd gui haskell hg hgshelve highlighter host hosting how-to howto html html5lib Hudson humor i18n icfpc ide idiomatic image-scripting improvements Internet interpreter ipython ironpython izmenimsya.ru jabber java javascript jenkins jetbrains JIT job jquery json jstree jython kde kiev kiyv kyivpy l10n ldap library libs Life Links linux Linux & Unix LLVM logging logs lxml Mac OS X magic mail markdown Matplotlib Mayavi maybe mediavirus meetup memcache Memcached memory messages metaclass middleware migration mikrotik mkd model models mod_python mod_wsgi mongodb monitoring mptt musicmans.ru musicx mvc my-projects mysql netCDF networkx newforms newforms-admin news nginx Nhibernate nix nose NoSQL numpy oop open source OpenID openoffice opster optimization oracle orm os pagination parsing path patterns pdf PDF-принтер PEP PEP8 performance performance optimization perl personality photo php picture-driven computing PIL pinax pingback pip plasma plone plugin plugins postgresql programming progress bar psycopg2 py2exe pybb pybbm pycamp pycharm pycon pycow pycurl pydev pygtk pylons PyNGL pypy pyqt PyQt4 pyrad pyramid PySide Python Python 2.5 python 2.7 python 3 python c api python speed python-mssql python3 pywinauto Qt Qt4 queue rabbitmq radius raw sql re redis redsolution redsolution cms regexp regular expressions release repoze.bfg RequestContext reusable apps robokassa rss ru ruby ruby-on-rails sample satchmo scalability SciPy scraping screencast search selenium self.error seo server setattr settings setuptools shell sikuli sms snippet socket.io software sorting south sphinx spider sql sqlalchemy sqlite ssh startup step-by-step subdomain subversion svn SyntaxHighlighter system tags tdd tddspry teh drama template templates templatetags test testing thinkpad threading threads tips tips and tricks tools tornadio tornado tornado server tricks tutorial tweepy twisted twitter typography uapycon Ubuntu ucsvlog uml Uncategorized unicode unit test unit testing UnitTest Unladen Swallow upload urllib urls utf-8 uwsgi validation vcs versioning video vim virtualenv Visual Studio vkontakte voip wave web web-devel web-services web-разработка webdev webfaction webkit webpy websockets webtest widget widgets Win API windows Wirbel work wrapper wsgi wxPython wxWidgets wysiwyg xapian xml xmonad xmpp xpath yandex youtube zip zomg zope [cdata[cbv]] [cdata[ci]] [cdata[class based views]] [cdata[continuous integration]] [cdata[django framework]] [cdata[django-sphinx]] [cdata[django]] [cdata[nginx]] [cdata[python]] [cdata[virtualenv]] [cdata[программирование]] автоматизация администрирование администрирование django админка алгоритмы архитектура атрибуты базы данных Без рубрики безопасность библиотеки блоге бот веб-разработка видео Визуализация данных вконтакте Все записи гвидо ван россум граббер графика графы декоратор декораторы дескриптор дескрипторы документация заметки игра жизнь идея интересное киев Клиентам книги конференция личное математика метаклассы модели модули монады морфология мысли невозможное новости о облачные вычисления обо мне Обработка данных оптимизация оптимизация кода Основная лента основы парсинг парсинг сайтов перевод песочница Питон поебень поиск правила кодирования программирование Проектирование производительность работа рабочее размышлизмы Разное разработка разработка приложений разработки регулярные выражения сайт событие события ссылки статьи тестирование тесты Тюмень убунтариум фигня философия формы форум Хабрахабр хакинг хостинг шаблоны шаблоны проектирования эксперимент Эксперименты юмор я пиарюсь Яндекс